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OpenColorIO 現(xiàn)在是新場(chǎng)景中默認(rèn)的顏色管理模式。這樣便可更輕松地實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代顏色管道。

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除了在先前版本中引入的更改外,3ds Max 2025 還包括以下改進(jìn):

  • “頂點(diǎn)繪制”工具對(duì)顏色進(jìn)行完全管理。

  • “顏色空間轉(zhuǎn)換”進(jìn)程的新操作符可應(yīng)用于“數(shù)據(jù)通道”修改器,以將顏色數(shù)據(jù)(例如頂點(diǎn)顏色)從一個(gè)渲染空間轉(zhuǎn)換到另一個(gè)渲染空間。

  • “渲染輸出文件”對(duì)話框中和其他位置的“自動(dòng)”選項(xiàng)的行為現(xiàn)在取決于圖像文件類(lèi)型。對(duì)于通常為線性的格式(例如 EXR),不應(yīng)用任何轉(zhuǎn)換,而“顏色管理設(shè)置”中指定的輸出變換用于其他格式。

  • “烘焙到紋理”工具現(xiàn)在可用于選擇輸出文件的顏色空間。

  • “ColorSpaceNamePathSearch”規(guī)則可用于匹配圖像文件在 OCIO v1 中指定給顏色空間的方式。

  • OCIO 版本已更新為 2.3.2。

您可以在“顏色管理設(shè)置”對(duì)話框“渲染” > “顏色管理”)中配置顏色管理以滿(mǎn)足項(xiàng)目的需求。要還原為先前版本的 3ds Max 中的默認(rèn)顏色管理工作方式,請(qǐng)將“顏色管理模式”設(shè)置為“Gamma 工作流”。


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