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書出版社:人民郵電出版社
出版日期:2016-08-01
書籍作者:瞿紹軍
更新時間:2018-05-14
本書主要以App Inventor作為平臺,把抽象的計算思維具體化,把復(fù)雜的編程思想形象化,通過積木塊的編程,將計算思維無縫地融入到有趣的App Inventor小項目中,極大地提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。通過該課程的學(xué)習(xí),學(xué)生不僅會大大提高動手能力,而且可以從中獲得巨大的成就感,愛上計算機科學(xué)。全書共分6章,各章節(jié)內(nèi)容由淺入深、相互銜接。前4章為基礎(chǔ)篇,主要介紹App Inventor的開發(fā)環(huán)境搭建、界面和代碼塊的操作方法、兩個簡單而有趣的入門項目、App Inventor編程基礎(chǔ)、組件;第5章介紹應(yīng)用調(diào)試的方法;第6章是進階篇,介紹了6個綜合項目。全書共提供教學(xué)案例近90個。本書配備?
推薦理由:
本書 教學(xué)案例近90個,6個綜合項目。并提供豐富的教學(xué)和學(xué)習(xí)資料,包括源代碼、課件、高清授課視頻、實驗項目源文件、綜合項目源文件等,并且每年都在不斷更新完善。
本書主要以App Inventor作為平臺,把抽象的計算思維具體化,把復(fù)雜的編程思想形象化,通過積木塊的編程,將計算思維無縫地融入到有趣的App Inventor小項目中,極大地提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。通過該課程的學(xué)習(xí),學(xué)生不僅會大大提高動手能力,而且可以從中獲得巨大的成就感,愛上計算機科學(xué)。全書共分6章,各章節(jié)內(nèi)容由淺入深、相互銜接。前4章為基礎(chǔ)篇,主要介紹App Inventor的開發(fā)環(huán)境搭建、界面和代碼塊的操作方法、兩個簡單而有趣的入門項目、App Inventor編程基礎(chǔ)、組件;第5章介紹應(yīng)用調(diào)試的方法;第6章是進階篇,介紹了6個綜合項目。全書共提供教學(xué)案例近90個。本書配備了豐富的教學(xué)和學(xué)習(xí)輔助資料,包括課件、教材中項目的源代碼、高清授課視頻、綜合項目源文件和作業(yè)參考源碼文件等。從2015年開始,這些資料已經(jīng)通過Google面向全國高校和中學(xué)開放,并且每年都在不斷更新完善。本書依據(jù)App Inventor的新版本編寫。全書在全面介紹知識點的同時,也提供多個案例供讀者練習(xí),并將計算思維貫穿其中,內(nèi)容由易到難,適合不同層次的讀者。本書既可以作為移動開發(fā)課程的教學(xué)用書,也可以作為手機應(yīng)用開發(fā)者的參考和工具用書。
第1章 App Inventor入門 1
1.1 App Inventor簡介 1
1.2 App Inventor能做什么 1
1.2.1 玩 2
1.2.2 建立原型 2
1.2.3 構(gòu)建個性化應(yīng)用 2
1.2.4 開發(fā)完整的應(yīng)用 2
1.2.5 教與學(xué) 2
1.3 App Inventor開發(fā)環(huán)境搭建 2
1.3.1 系統(tǒng)要求 2
1.3.2 服務(wù)器地址 3
1.3.3 三種測試應(yīng)用的方法 3
1.4 App Inventor 2界面 11
1.4.1 項目管理界面 11
1.4.2 組件設(shè)計界面 12
1.4.3 邏輯設(shè)計界面 13
1.4.4 代碼塊的操作方法 15
1.4.5 Gallery 20
1.5 實驗 22
第2章 創(chuàng)建幾個簡單的項目 23
2.1 案例1:HelloPurr,你好貓貓 23
2.1.1 新建項目 23
2.1.2 界面設(shè)計 24
2.1.3 添加組件行為 27
2.1.4 測試應(yīng)用 28
2.1.5 添加震動效果 29
2.1.6 添加搖晃手機發(fā)出貓叫功能 30
2.1.7 打包和下載應(yīng)用 31
2.2 案例2:8-Ball,魔術(shù)8球 32
2.2.1 新建項目 33
2.2.2 界面設(shè)計 33
2.2.3 添加組件行為 34
2.2.4 實現(xiàn)“單擊按鈕輸出一個預(yù)言”
功能 36
2.2.5 實現(xiàn)“晃動手機輸出一個預(yù)言”的
功能 39
2.2.6 打包和下載應(yīng)用 39
2.3 實驗 39
第3章 App Inventor編程基礎(chǔ) 40
3.1 變量塊(Variables blocks) 40
3.1.1 全局變量的定義和使用 40
3.1.2 局部變量的定義和使用 42
3.1.3 帶有返回值的局部變量塊的使用 43
3.2 控制塊(Control blocks) 43
3.2.1 選擇 44
3.2.2 循環(huán) 47
3.2.3 條件返回 50
3.2.4 帶有返回值的執(zhí)行模塊 51
3.2.5 求值但忽視結(jié)果 51
3.2.6 打開屏幕 52
3.2.7 打開屏幕并傳值 53
3.2.8 其他控制塊 53
3.3 邏輯塊(Logic blocks) 53
3.4 數(shù)學(xué)塊(Math blocks) 54
3.5 文本塊