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本文來自公眾號(hào)“漢藝國際上海校區(qū)”的“H·ART”
3Dmax主要應(yīng)用在游戲公司,和建筑動(dòng)畫方面。房地產(chǎn)企業(yè)的崛起,建筑動(dòng)畫行業(yè)也應(yīng)運(yùn)而生,目前從市場占有率來說,做建筑室內(nèi)效果圖還是3Dmax更為普遍,因?yàn)樗谶@個(gè)領(lǐng)域制作比較成熟。
它的優(yōu)點(diǎn)首先是相對(duì)易學(xué)容易上手,中文教程很多,不需要特意區(qū)外網(wǎng)找學(xué)習(xí)資料。并且3Dmax操作時(shí)整體流程十分清晰,隨著軟件版本的不斷更新,更加有利于上手操作。
同時(shí)3Dmax插件眾多,這就賦予了它全面強(qiáng)大的功能,它所擁有的海量模型庫,也可以直接拿來用。2021版本現(xiàn)在還隨附了SceneConverter腳本,用于將V-Ray和CoronaRenderer材質(zhì)轉(zhuǎn)換為3Dmax的本機(jī)Physical材質(zhì),不再需要第三方實(shí)用程序轉(zhuǎn)換。在效果圖的呈現(xiàn)上,3Dmax配合著Vray,渲染出的效果圖非常真實(shí),能夠直接用于商業(yè)用途。
3Dmax也是有它的劣勢的,它的插件優(yōu)勢一定程度上會(huì)導(dǎo)致整體的調(diào)理雜亂。有時(shí)候會(huì)由于某些插件的bug導(dǎo)致軟件崩潰,所以千萬要記得常按保存。
其次渲染要求較高。3Dmax外接著Vray渲染器能達(dá)到照片級(jí)別的渲染真實(shí)度,但是想要效果好,對(duì)機(jī)器的配置還是有要求的,對(duì)于配置低的主機(jī),在渲染過程中會(huì)渲染慢,甚至是容易崩潰。
并且相比跟3Dmax較為相似的建模軟件MAYA,模型精度略差,難以勝任工業(yè)級(jí)的曲面建模。這個(gè)方面,我們下面要介紹的Solidworks和Rhino會(huì)更有優(yōu)勢。
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