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本文來自公眾號“漢藝國際上海校區(qū)”的“H·ART”
接下來介紹Solidworks,它是工業(yè)設計軟件,一般用來設計零件,進行模擬裝配,本質是一個繪圖軟件。SolidWorks的主要用途是機械結構設計,還可以進行電氣、電子設計,CAM自動編程等。
其實Solidworks對蘋果用戶可能不太友好,但對Windouws用戶來說,是很順手的。它是在Windows環(huán)境下進行開發(fā)的,所以系統(tǒng)的資源管理器可以直接管理Solidworks的文件,包括粘貼復制都是完美適配Windows環(huán)境。
Solidworks的用戶界面設計得很不錯,非常清晰直觀?!叭珓痈小钡挠脩艚缑媸乖O計過程變的非常輕松,動態(tài)控標用不同的顏色及說明提醒設計者目前的操作,可以使設計者清楚現(xiàn)在做什么。圖形區(qū)域動態(tài)的預覽,也可以讓用戶在使用的過程中就可以檢查設計的合理性。還可以通過內置獨特的工具命令,輕松修改零件與裝配形式。
它還有靈活的草圖繪制和檢查功能。草圖繪制狀態(tài)和特征定義狀態(tài)有明顯的區(qū)分標志,設計者可以很容易清楚自己的操作狀態(tài)。值得一夸的還有它強大的特征建立能力和零件與裝配的控制功能。通過拉伸、旋轉、薄壁特征、高級抽殼、特征陣列以及打孔等操作來實現(xiàn)零件的設計。零件和裝配體的配置不僅可以利用現(xiàn)有的設計,建立企業(yè)的產(chǎn)品庫,而且解決了系列產(chǎn)品的設計問題。
另外,還可以給三維模型自動生成工程圖,便捷地連帶輸出視圖、尺寸標注。同時,格式兼容性也很強??梢耘cCAD、ProE、UG等軟件進行互導,提供輸入診斷,便于兼容整合。
雖然有那么多優(yōu)點,但Solidworks在造型能力上是相對弱的。比如工業(yè)設計中,它用來做高級曲面造型能力相比較Rhino來說弱勢一些。而做動漫造型之類的不如3Dmax。而做模具,或者是對數(shù)控加工要求較高的不如UGPROE。
并且要用好Solidworks,需要具備專業(yè)的機械結構知識,才能結做出想要的效果。教程上也相比較于3Dmax比較少,領域應用上相比其他三維建模軟件比較局限。
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